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    <title><![CDATA[Feed关闭]]></title>
<meta name='description' content='近日《光与影：33号远征队》游戏总监Guillaume Broche接受杂志EDGE采访，被问及下一部作品是否会成为比《光与影：33号远征队》更大规模制作时，他明确给出了否定回答。 Broche表示创作过程中保留一定的限制是好事，有助于激发创意。这是让创作者发挥出最佳状态的重要条件。尽管凭借《光与影》成功，现在他们有了更多资金，可以扩大下一部作品的规模，但他认为这并不符合团队的创作理念。 如果项目规模继续扩大，无论是管理层还是他本人，都将不可避免地被大量管理事务所牵制，从而减少直接参与游戏制作的时间。相比之下，他更' />

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