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<meta name='description' content='作者：Minke 某厂搬砖战斗策划 前言 写作动机是刷知乎的时候偶尔会看见关于射击游戏枪械设计的内容，但是都不太全面，一两句话就说完了，于是认真搜索了一下，发现整个中文互联网社区都缺乏系统性的枪械设计文章，确实可以理解，自己辛辛苦苦总结的东西直接分享出去给别人白嫖，既浪费时间写，又感觉削弱了“个人竞争力”。 不过正巧这两天在准备晋级答辩，所以想着不然我抛砖引玉写一篇，数据好的话就过两天晋级答辩的时候拿去吹一波（数据差就当没写）。 本文会涉及到枪械设计需要涵盖的大部分数值，包括武器数值和3C数值，会做一些简单的概念讲' />

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