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<meta name='description' content='　　FromSoftware社长宫崎英高在近日采访中，深入阐释了其作品高难度背后的设计理念。他强调，团队的目标并非简单粗暴地“调高难度”，而是致力于打造一种公平、可被玩家理解和学习的挑战。 　　“我知道我们的游戏因难度获得了许多赞誉，但这不仅仅是提高难度的问题;而是要以一种公平的方式去提高。”宫崎英高阐述道，“当玩家死亡时，如果他们能够理解自己为何在那种情况下被杀，并且觉得这个理由是合理的，那么这就是有意义的。这正是我们努力想要实现的游戏。” 　　他承认，玩家在过程中一定会感到意外和沮丧，但这正是FromSoftw' />

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