<error>
    <code>wp_die</code>
    <title><![CDATA[Feed关闭]]></title>
<meta name='description' content='　　近日，一位任天堂匿名负责人在接受《Fami通》采访时，首次深入谈及《密特罗德究极4：穿越未知》的开发幕后。他坦言，该作远超预期的漫长开发周期，以及在此期间玩家对“开放世界”理念认知的演变，最终影响了游戏的市场反响。 　　该负责人透露，在项目初期，受《塞尔达传说：旷野之息》成功的影响，团队注意到玩家社区中存在“希望《密特罗德》也走向开放世界”的呼声。然而，团队很快意识到系列核心的“能力解锁驱动探索”机制，与传统开放世界“开局即可自由前往大部分地区”的设计理念存在根本冲突。作为折中方案，他们设计了一个可作为交通枢纽' />

    <message><![CDATA[Feed已经关闭, 请访问&lt;a href=&quot;https://www.lingyuq.com&quot;&gt;网站首页&lt;/a&gt;！]]></message>
    <data>
        <status>200</status>
    </data>
</error>
