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<meta name='description' content='FromSoftware的《黑暗之魂》在2011年发售时，为当时的游戏行业点燃了一个火把。作为2009年PS3独占游戏《恶魔之魂》的精神续作，这款游戏的巨大成功使其游戏设计风格迅速被数十款“魂系”克隆游戏效仿。 虽然FromSoftware凭借开放世界游戏《艾尔登法环》及其多人衍生作品《艾尔登法环：黑夜君临》等扩展了自己的子类型，但总监宫崎英高并不认为该工作室真正发明了这一类型。 在最近接受Game Informer采访时，宫崎英高解释说，FromSoftware游戏中许多核心玩法机制其实早已存在。例如，体力管理是' />

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