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<meta name='description' content='　　近日，前Rockstar Games动画师Mike York解析了《GTA6》中“抖动物理”的实现原理。据York介绍，游戏中的每个角色都拥有一套由“骨骼”构成的隐形势能骨架——这些骨骼本质上是按层级链接的数学坐标点，用于定义角色模型的运动逻辑。 　　例如，脊柱连接肩部骨骼，肩部再连接手臂骨骼，如此延伸。这套基础骨骼系统是动画师制作角色核心动作的框架。 　　然而，实现真实身体物理效果的关键在于，Rockstar在此基础上增加了另一层由物理驱动的骨骼，专门用于模拟软组织动态。这些骨骼并非逐帧手动制作动画，而是通过' />

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