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<meta name='description' content='　　《奇点灰烬2》紧随前作的辉煌脚步，前作凭借其浩瀚的星际战争规模为最佳即时战略游戏树立了极高的标杆。而这部续作更是将游戏体验提升到了新的高度，这意味着玩家面对的不再是一支单一的单位部队，而是每支单位部队都成为了一支更大规模军队的一部分，玩家能够协调大规模的攻击，同时还能根据需要灵活地即时增援部队。 　　在一段新的开发者视频中，执行制作人布雷特·诺顿向我们介绍了 Oxide Games 是如何重新思考设计《奇点灰烬2》的大规模即时战略战争的。 　　诺顿解释说：“在《奇点灰烬2》中，军队才是单位分组和控制的真正核心。' />

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