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<meta name='description' content='　　在最近接受Game Rant采访时，前PlayStation总裁兼首席执行官肖恩·莱登谈及游戏开发周期与预算问题，认为未来行业需要在游戏时长与成本控制上回归“适度”。 　　莱登在采访中对当前大型3A游戏的开发模式提出批评，指出这类作品往往需耗费数年时间与数亿美元成本。他表示：“我们需要回归2到3年的开发周期。游戏成本应控制在数千万美元级别，而非数亿。我希望游戏的体验时长能在20到25小时左右。” 　　他认为，过去那种长达数十甚至上百小时的游戏设计是有意义的，但随着玩家平均年龄增长（进入30岁以上阶段），许多人已' />

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