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<meta name='description' content='作者：布莱特玲&nbsp;&nbsp;首发“游击士联盟”公众号 许多街机游戏第一关轻松有趣，第二关却像突然换了游戏一样变得难度陡增。这种设计并非偶然，而是背后有着深刻的商业策略与游戏设计逻辑。 商业层面 这次想优先说一说商业层面的思考，游戏从发展至今经历过很多次付费模式的转变和发展，不同的付费模式会带来不一样的游戏设计方法和目的，街机时代也是一样，街机游戏中的关卡设计，往往是对盈利模式的考量。游戏设计必须在玩家体验和收益之间取得平衡。街机厅的盈利模式是投币，玩家的平均游戏时长成为关键的收益指标。 1、缩短单币游戏时' />

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