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<meta name='description' content='在《红色沙漠》首批评测分数公布后，游戏行业展开了热烈讨论：该作在Metacritic上获得约78分的评价，低于部分玩家的预期。面对批评声，多家工作室代表出面为游戏辩护。 《奥日》、《恶意不息》开发商Moon Studios首席执行官托马斯·马勒指出，许多玩家将此类评分视为平庸游戏的标志，但这未必能反映真实品质。他认为过高的期待对项目产生了反作用，玩家期待的是《艾尔登法环》级别的作品，这原本就是过于理想化的标准。他还强调，行业正日益面临期待值过高效应的影响，导致即使优质项目也可能被视为失望之作。马勒呼吁给予开' />

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