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<meta name='description' content='原《战神》系列程序员蒂姆·莫斯近日在接受Retro Gamer采访时透露，索尼圣莫尼卡在开发2018年重启的《战神》时，曾将埃及神话与北欧神话一同作为核心候选方向，最终因北欧神话“既熟悉又不那么熟悉”而选定该体系。 莫斯回忆称，在参与2018年重启作的开发支持时，“主要考虑的自然就是埃及和北欧神话”。他补充道，他个人认为团队“曾在某个时候计划做埃及神话”。 此番表态与此前玩家的猜测相吻合。今年早些时候，有数据挖掘者在《战神：诸神黄昏》文件中发现未使用场景，其中阿特柔斯有一个只会重复“Mau”的同伴——该词在古埃及语' />

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