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<meta name='description' content='当小岛工作室着手开发《死亡搁浅2》时，监督小岛秀夫为团队设定了一个明确的目标：这一次，要让更多玩家坚持玩到结局。 “小岛希望更多人能完整地享受这款游戏直到最后。这是他下达的指令，”首席关卡设计师吉池浩在近日接受PC Gamer采访时如此透露。 联合作曲家Woodkid曾在接受《滚石》杂志采访时声称，小岛秀夫根据试玩者的“过度喜爱”而刻意调整游戏，让它变得不那么常规。这一脱离语境的引述曾引发热议，让人以为这位“作者型”导演在刻意反其道而行之。 但事实并非如此。小岛秀夫去年12月澄清，根据焦点测试的反馈，他实际上是把剧' />

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