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<meta name='description' content='　　3月27日消息，科技媒体Wccftech昨日（3月26日）发布博文称，在卡普空（Capcom）最新媒体前瞻活动中，开发团队透露了《虚实万象》（Pragmata）一个反直觉的幕后细节：为了让游戏中的“纽约关卡”看起来像是人工智能（AI）生成的，人类开发者耗费大量精力，故意在场景中植入了各种“生成错误”。 　　游戏设定方面，《虚实万象》包含一个由AI生成的虚假纽约市。据博文介绍，游戏总监赵英熙（Cho Yonghee）表示，采用玩家熟悉的城市场景能快速建立代入感，但为了向玩家暗示这并非真实的纽约，团队需要让场景呈现' />

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