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<meta name='description' content='《博德之门3》的发行总监迈克尔·道斯分享了他对近期推出的开放世界动作游戏《红色沙漠》的看法。他表示，这款游戏给人的感觉就像是“由不同部分拼接而成的结构”，开发者将许多其他作品中熟悉的机制融合在一起。 在社交媒体上，他指出《红色沙漠》看起来像是各种游戏理念的“混合鸡尾酒”。他认为，这款作品大量借鉴了众多热门游戏的元素，试图同时吸引尽可能广泛的玩家群体。但这位发行总监也强调，这种做法并不意味着游戏不好。相反，他承认尽管存在大量借鉴，《红色沙漠》依然玩起来很有趣。 道斯还提到，该作的一大特点是开放世界中拥有极其丰富的活动' />

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