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<meta name='description' content='　　在众多玩家眼中，《天国：拯救2》已然成为超越前作的标杆之作，其出色表现几乎无人质疑。战马工作室的首席设计师Prokop Irsa解释了第二部为何达到新的高度。近日在接受《Edge》杂志采访时，Prokop Irsa表示，第一部《天国：拯救》的研发过程在很大程度上是一个不断试错的过程。 　　第一部游戏中有许多内容都是全新的尝试。我们一边实验一边摸索着前进。如果你试图做一些真正新颖的东西，那么第一次就能一切进展得完美顺利的可能性极小。 　　到开发续作时，工作室已经确切知道哪些机制可行，哪些不可行，以及玩家期望在哪些' />

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