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<meta name='description' content='开发《耻辱》系列的Arkane Lyon工作室负责人丁加·巴卡巴分享了他对《红色沙漠》架构的看法，指出这款游戏的构建方式与大多数开放世界游戏不同。越到游戏后期越能发现游戏惊艳的部分。 丁加解释称，游戏的最初几个小时可能会显得相当“机械”：玩家需要面对各种系统、操作以及与其他同类项目相似的元素。然而，随着时间的推移，这些元素会逐渐退居次要位置，游戏开始展现其深度。据他所说，这种方法可以与桌游相类比。起初，注意力集中在规则和架构上，但随后玩家会完全沉浸在过程中，这时真正的游戏乐趣才刚开始。 这位开发者还指出，《红色沙漠' />

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