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    <title><![CDATA[Feed关闭]]></title>
<meta name='description' content='　　近期，部分《红色沙漠》玩家集中反馈，游戏在进入后期阶段时，开放世界体验因据点敌人不刷新、缺乏随机动态事件而变得“过于和平”，导致战斗机会大幅减少，终局内容趋于单调。 　　由于游戏设计设定，已被玩家清理的营地与据点不会重新生成敌人。在完成主线剧情并解放大部分区域后，世界中将几乎不再有固定的敌对遭遇。一位Reddit玩家表示，在游玩109小时后，多地已无战斗可触发，难以测试新流派与满级装备强度。他描述自己在连续6小时的游戏过程中仅经历两场短暂遭遇，且“几秒钟就结束”。 　　为获取战斗体验，有玩家甚至开始在城市中故意' />

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