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<meta name='description' content='　　贝塞斯达总监陶德·霍华德首次坦言，《星空》与《辐射76》因风格创新在玩家中饱受诟病、褒贬不一，但类似情况在《上古卷轴5》等经典早期作品身上也曾发生——它们当年同样被视为“另类”。 　　他强调，团队在沿用二十年熟悉配方后，有意探索新方向：因为当你二十年专注同一类游戏，自然渴望突破。《辐射76》与《星空》的创作风格与过往截然不同，正是这种探索的体现。 　　陶德补充，两款作品虽偏离传统单机游戏赛道，却成功吸引庞大玩家群体，支撑工作室持续投入，并让社群更加多元。他认为，这种“非传统路径”的成功是实至名归的。' />

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