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<meta name='description' content='《杀戮尖塔2》迄今取得了巨大成功——尽管抢先体验版的每一次平衡性调整似乎都会引来铺天盖地的负面评论——但Mega Crit的开发人员最初其实根本不想制作续作。相反，他们希望持续为原版游戏添加新功能和调整，但这一计划在发行商倒闭后变得相当不现实。 “很久以前在Reddit上的一条评论中，我曾说过，‘我们不会制作续作！为什么要那样做？我们只需不断更新初代就行，’”《杀戮尖塔》联合创作者&nbsp;Casey Yano&nbsp;在第423期《Edge》杂志中说道。“但我想我们当时有点天真。” 不难理解一家小型独立工作室' />

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