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<meta name='description' content='游戏开发者一直在尝试用各种方式实现动态难度调整，而索尼希望通过生成式AI的力量，将这一探索推向新高度。一项最新公开的索尼专利显示，未来游戏不仅能根据玩家表现调整挑战，还能通过监测情绪，在乐趣与挫折之间找到平衡。 该专利名为“用户自定义关卡生成”，基于此前一项通过算法评估表现并调整难度的技术之上。专利文件中解释道：如果玩家仅取得些许成功或正遭遇困难，游戏将继续贴合玩家的习惯与特征。一旦玩家取得胜利，游戏关卡则可能偏离其强项，以制造更多挑战。 与传统动态难度不同，生成式AI工具能够重新编程整个关卡，以提供合适的考验。例' />

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