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<meta name='description' content='　　近日，Take-Two Interactive首席执行官施特劳斯·泽尔尼克在接受采访时，正式否认了关于《GTA6》开发过程中存在“强制加班”的传闻。 　　他强调，这种耗尽精力的超负荷工作模式“已不再是该公司企业文化的组成部分”，并表示公司通过系统化的工作流程规划，避免在游戏发售前出现集中加班赶工的情况。 　　泽尔尼克将开发工作比作大学学业，强调了计划与纪律的重要性：“这就像我上大学时一样。我从未熬过夜，因为我总是按时完成作业。如果你把自己的工作做好了，你就不需要整晚不睡。” 他表示，公司鼓励高效、可持续的生产方' />

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