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<meta name='description' content='《红色沙漠》开发商Pearl Abyss的营销公关总监Will Powers近日在接受采访时，将自家工作室定义为“拥有3A品质的独立发行商”。 Powers表示：“我们可以真正地享受乐趣，可以去做很多事情。我们更具适应性、更具可塑性，能够更快地调整方向，而不像那些被品牌教条所限制的3A大厂。” Powers是在讨论其团队规模时发表上述言论的——他的团队仅有六人。对于制作《红色沙漠》这样规模游戏的许多公司来说，通常会配备整个公关部门，但Pearl Abyss追求的是更“贴身”的运作方式。 从《红色沙漠》及其前作《黑色' />

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