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<meta name='description' content='　　《星球大战：旧共和国命运》游戏总监凯西·哈德森在近期的分享中，阐述了开发理念。他明确表示不追求“更大、更长”，认为“更大并不总是更好”，不打算制作一款需耗时数百小时的游戏，但会支持多周目玩法，允许玩家探索不同剧情分支。 　　哈德森举例说：“如果一个我感兴趣的游戏说要200小时通关，我会想：如果我玩20小时，我能完成第一幕吗?很多玩家只是想玩点东西，然后有个完结。” 　　关于业界热议的AI技术，哈德森也表达了自己的保留态度。他表示团队不打算刻意使用AI，认为AI“在创作上是无灵魂的”，并直言“很难想象它在创作过程' />

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