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报告指出游戏行业数据严重匮乏 导致行业决策太片面

游戏社区里有一个普遍的抱怨:那些对行业拥有最大决策权的人——从大型工作室的首席执行官到起草新政策的政客——往往对游戏行业的实际运作方式最不了解。但我们除了在心里把这些时刻当作“所有富人都是蠢货”的又一个证据之外,很少去探讨为什么这些人的知识会存在如此巨大的鸿沟。

慈善机构OKRE与行业协会英国互动娱乐协会(UKIE)联合发布的一份新报告指出,目前关于游戏行业的可获取数据严重匮乏。报告称:“目前人们对电子游戏行业的全面影响认识不足,不仅是其经济价值,尤其是其广泛的社会和文化影响力。因此,关于该行业以及行业内部的决策,都是基于有限且片面的认知做出的。”

这份报告本身并非通俗易懂的读物,但其核心要点是主张建立一个更统一、更全面的游戏行业相关研究框架,并提出了一个可供未来使用的方案。

要让这一框架真正发挥作用,接下来需要游戏公司、学术研究人员和政客们采纳并推行它。至于这种情况发生的可能性有多大,我不得而知,但这无疑是一个有趣的思考角度。

很多时候,我都会对主流媒体对游戏的报道感到恼火——它们似乎只从赚了多少钱的角度来理解游戏(“它比电影行业还赚钱!”),却对游戏的文化价值以及玩家的实际体验一无所知。但如果向外界发布的关于游戏行业唯一统一、可靠且影响广泛的数据只有销量和股价,那么这种情况或许就是必然结果——而换一种方式,或许能让所有人都更好地理解游戏这一媒介。

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