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Xbox负责人预警:将做开发投资艰难决定

Xbox负责人阿莎·夏尔马发内部通知,预警将针对开发内容、投资方向做艰难决定,涉及硬件、独占、Game Pass等多维度调整。

Xbox,就是微软搞的那个游戏主机加生态品牌,最近他们负责人直接放了个大预警出来。

还是The Verge先爆的料,说Xbox的负责人阿莎·夏尔马(大家都叫她夏尔马)最近给员工发了内部通知,直接承认品牌现在日子特别难。

Windows Central的记者杰兹·科登也分析了,说夏尔马明明白白预告要做“艰难选择”,这些决策可是直接定Xbox未来走向的。

核心表态:要建更强Xbox,就得砍冗余

夏尔马原话是这么说的:“我们正在建设一个更强大的Xbox,这意味着要对开发什么、投资哪里以及未来成为怎样的公司做出艰难的决定。”

她还提到,品牌名从“Xbox”改成“XBOX”,就是对核心玩家搞更有意识行动的信号。

截至2024年,Xbox生态已经铺了主机、PC、云游戏三大场景,调整真的迫在眉睫了。

硬件没凉,供应链才是大麻烦

科登透露,内部信可不代表微软要扔了硬件业务。

代号Project Helix的新主机项目现在还稳着呢,微软压根没打算退出主机市场。

不过内存价格乱跳、供应链缺货,现在整个行业都被冲击得够呛。

微软已经拉了团队24小时盯着采购,就为了保障关键组件能供上。

这波压力,谁顶得住?

独占策略:短期难回全独占,旗舰IP会加料

Xbox社区里好多人都想要纯主机独占,可你看,游戏登陆PlayStation、Steam赚的钱更多啊,对吧?

科登判断,短期就别盼着全独占回归了。

说不定会有《光环》这种旗舰IP搞限时独占,或者给更多资源倾斜,这真的有用吗?

Game Pass和小项目也逃不过调整

那些“艰难决策”还会波及Xbox Game Pass(大家都叫它Game Pass)和小型项目。

夏尔马之前就被曝出来批评过Game Pass的一些过往决策,说把用户增长都搞弱了。

微软现在得筛出值得投的游戏,定好哪些作品首日就能进订阅库。

6月7日微软可能会秀一批新游戏,但幕后的战略调整早就开始跑了。

Project Helix还在推,Game Pass也还是核心,只是独占政策、小工作室的未来,可能和不少粉丝想的不一样。说实话,我倒是觉得这调整说不定是好事。

FAQ

Q:微软要放弃Xbox主机业务吗?
A:不会,代号Project Helix的新硬件项目仍在推进,暂无退出主机市场计划。

Q:Xbox会回归全独占游戏策略吗?
A:短期不会,可能推出旗舰IP限时独占,不会全面回归纯主机独占。

Q:Game Pass会取消吗?
A:不会,它仍是Xbox核心业务,只会调整入库游戏标准和投资决策。

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