《GTA6》是Rockstar Games开发、Take-Two互动发行的动作冒险游戏。
Take-Two的老大泽尔尼克,最近在TD Cohen会议上聊了聊GTA6的开发周期,还有大家很关心的裁员问题。

说起来,20年前他就拍板了。
不搞那种每年硬塞一个大作的套路。
说实话,Take-Two从来就没想过要按什么固定时间表来推作品。
正是这种不赶工的策略,让《GTA》系列一直稳稳占着独特的市场地位。

他提到,有些曾经的行业巨头为啥衰落了?就是因为续作出得太勤,把自己给掏空了。
“2007年《GTA》只排第五,那些每年出的排名更高的游戏,后来都凉了。”
很多年度续作质量参差不齐,想一直保持高质量,真的太难了,对吧?

开发周期长,首要原因是现代游戏规模实在太大了。
技术复杂度、内容量,这些都需要花更多时间去慢慢打磨。
不是刻意拖工期。
是活儿真的多……

现在业内裁员潮闹得凶,很多人担心GTA6发售后,Rockstar会不会也跟着裁员。
泽尔尼克直接否了这个说法。
“我们不会出现这种情况,Rockstar人员流动率特别低。”
Take-Two整体流动率只有行业平均水平的一半,这个数据挺夸张的。
GTA6定档2024年11月19日发售,发售后还有大量更新支持工作要做。
根本没理由对团队做重大调整,是不是?

Take-Two的核心逻辑,我倒是认为就是质量优先于速度。
只有长期稳定的团队,才能持续出顶级作品。
玩家可以放心,GTA6不会为了赶档期牺牲品质。
开发团队也不会在游戏发售后就被拆散,这点挺让人安心的。

FAQ
GTA6什么时候发售?
官方定档2024年11月19日,发售后还有长期更新支持,不用担心玩不久。
GTA6发售后Rockstar会裁员吗?
Take-Two老大明确否认了,Rockstar人员流动率远低于行业平均,话说回来,人家根本没这个打算。
