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Remedy新CEO:AI做不出《心灵杀手2》级作品

Remedy新CEO戈德尚称AI做不出《心灵杀手2》级游戏,认为AI短期无法压低开发成本,创意核心不能交给AI。

《心灵杀手2》是Remedy Entertainment搞出来的超自然惊悚类动作游戏,2023年才正式发售的。

Remedy刚换的新CEO让-夏尔·戈德尚(Jean-Charles Gaudechon,大家都叫他戈德尚)最近刚放话了。

AI根本搞不出《心灵杀手2》这个级别的游戏。

AI短期内没法压低游戏开发成本。

戈德尚之前在EA当过高管,刚接Remedy CEO的位子没多久。

他接受《The Game Business》采访的时候,直接把“AI能降本”的说法给怼回去了。

“那些觉得能用AI更便宜做游戏的人,我对此持很大疑问。”

说实话,拿自己家的产品举例子,那才是最实在的。

“你试试用AI来做《心灵杀手2》?看看结果会怎样。”

人类创造力是Remedy作品的核心。

这话真不是空喊口号,你看2023年《心灵杀手2》还拿了TGA最佳叙事提名呢。

靠AI生成的剧情,根本撑不起这种级别的叙事深度,对吧?

不过Remedy也不是完全排斥新技术。

戈德尚说工作室一直很重视研发,不会拦着员工去摸索AI工具。

但底线划得特别清楚:AI不能碰创意核心,也不能直接面向用户。

行业对AI的态度分化很明显。

PlayStation公开表态,说相信AI会驱动未来游戏开发。

还和好多厂商合作,推进生成式AI技术落地。

我倒是认为,Remedy这种保守立场,反而更贴合不少开发者的真实想法。

技术能当辅助工具,替代不了人的艺术直觉,这真的有用吗?

FAQ

Remedy新CEO是谁?
是让-夏尔·戈德尚,前EA高管,2024年刚接任Remedy CEO的位子。

AI能降低游戏开发成本吗?
戈德尚说得很明白,可预见的未来里AI根本做不到这点,降本的说法完全站不住脚。

Remedy会全面禁用AI吗?
不会,员工可以自己探索AI工具,但AI不能碰创意核心,也不能直接用来对接用户,话说回来,这个边界还是守得很死的。

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