《巫师3:狂猎》是CDPR做的开放世界RPG,2015年正式发售的。
前Bungie副总裁、《命运》系列的负责人Mark Noseworthy,前几天发推夸了《巫师3》的新资料片“旧时曲”。
他说这主意太对了。

十年前半代玩家还没到《巫师3》的法定游玩年龄。
这批人现在刚好是核心游戏消费群体,新DLC刚好能接住这批用户,你说巧不巧?
还能提前给《巫师4》攒热度,IP讨论度直接拉满,这波操作确实有点东西。

“旧时曲”是Fool's Theory工作室主导开发的。
这个团队里好多CDPR老员工,现在还在重制《巫师1》。
让老团队先做小项目练手,是给《巫师4》攒靠谱合作方。
等他们磨合好了,后续给《巫师4》做内容更顺手,对吧?
CDPR特意把这次内容叫“资料片”不是DLC。
他们说免费零碎内容才叫DLC,资料片有数小时流程,还有新剧情新角色,为啥要这么区分?说实话就是想突出内容够扎实,不是那种凑数的小补丁。
FAQ
《巫师3》新资料片“旧时曲”是谁开发的?
由Fool's Theory工作室主导,团队包含大量CDPR前员工,同时还在推进《巫师1》重制工作。
为什么CDPR把新内容叫资料片而不是DLC?
CDPR定义DLC为免费零碎内容,资料片包含数小时游戏流程、全新剧情与角色,内容量级更高,我倒是觉得这么叫也挺实在的,至少玩家能知道不是买个换皮小包。
Mark Noseworthy为什么看好这次新资料片?
十年前半代玩家未到游玩年龄,新DLC能覆盖这批核心用户,还能提前扩大《巫师4》的受众群体,这真的有用吗?你看现在《巫师4》还没出,老IP先热一波,后续宣发都省不少力。
