《生化危机:物语》这事儿,卡普空(Capcom,咱平时都叫它卡普空)最近正琢磨呢,是《生化危机》的衍生新作,没准儿能照搬之前做《怪物猎人:物语》攒下的那套经验。
最近卡普空那边的小黑健二负责人直接放话了。
之前搞《怪物猎人:物语》踩过的坑、攒下的好用的招儿,说不定挪过来就能给《生化危机:物语》用。
说白了核心目标特别清楚:把系列一贯那种打打杀杀的游戏节奏,彻底给改了。
卡普空开发团队的小野聊起衍生作的玩法重构逻辑的时候,是这么说的:
“粗略想的话,《物语》系列本来设定就是‘怪物是要打要灭的’,咱直接反过来不就完了?
现在怪物是你的朋友,得跟它们慢慢攒羁绊,处成搭档。”

小野觉得啊,这个“敌我关系直接翻转”的原则,放到《生化危机》里也完全说得通。
跟丧尸交朋友?
不可能。
他也提了另一个冲突方向:
“或许可以走‘找治愈僵尸的方法,把变怪物的人变回人类’的路线。”
按他的构想,这游戏玩法可能跟《丧尸围城》有点像,但核心不是砍丧尸,是实时把感染者变回正常人。
目前卡普空还没定这款作品的类型,也没说实验能不能成。
不过小野也强调,只要能在咱们熟悉的《生化危机》宇宙里挖到新视角,做出跟之前不一样的独特作品,《生化危机:物语》就肯定能落地。
截至2024年,《怪物猎人:物语》系列全球销量都超800万份了,这套衍生开发的路子早就跑通了,对吧?
说实话,要是真出这种治愈向的生化衍生,你会玩吗?
FAQ
《生化危机:物语》会用《怪物猎人:物语》的开发经验吗?
卡普空负责人小黑健二说了,之前做《怪物猎人:物语》攒下的那些经验,没准儿就是《生化危机:物语》的开发底子。
《生化危机:物语》的核心玩法是什么?
现在具体类型还没定死,目前构想的核心就是找治愈僵尸的法子,实时把感染者变回原来的样子,重点在治愈,不是跟怪物死磕。
《生化危机:物语》什么时候会推出?
卡普空暂时没给具体时间表,只要团队能在《生化危机》的宇宙里找到全新的观察角度,做出独一份的作品,这游戏就会真的做出来。
