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007初露锋芒预算2亿 超杀手三部曲总和

IOI开发的《007:初露锋芒》预算约2亿美元,超《杀手》三部曲1.8亿总和,将复用积木系统提效。

《007:初露锋芒》是IO Interactive(简称IOI)搞出来的3A动作潜行游戏,开发预算大概2亿美元。

这钱够狠。

熬了7年才出来,砸进去的钱比整个《杀手》三部曲加起来还多,你敢信?

《杀手》三部曲总开发成本才1.8亿美元,具体拆开是这样的:

  • 2016年那版《杀手》:1亿美元
  • 《杀手2》:6000万美元
  • 《杀手3》:2000万美元,这作成本压得是真低

差了2000万。

IOI的CEO Hakan Abrak之前接受The Game Business采访的时候说,这项目比他们之前做的所有作品野心都大,投入自然也更高。

话说回来,要长期做007系列,首作砸钱铺路不是很正常的事吗?

IOI 2017年从SE手里把《杀手》IP买回来之后,整出了一套“积木系统”。

三部曲素材来回复用,成本越做越低。

这套玩法现在要搬到007上用。

未来007新作发布间隔最短能压到2年,效率直接拉满,对吧?

Hakan Abrak也提了,要是做续作,IOI这套高效运作模式完全扛得住压力。

谁不想多赚点007的钱啊?

FAQ

《007:初露锋芒》开发预算是多少?
大概2亿美元,熬了7年才做出来,比《杀手》三部曲1.8亿美元的总预算还高。

IOI的“积木系统”是什么?
是IOI自己捣鼓出来的开发流程,靠复用游戏素材来压后续作品的开发成本,在《杀手》三部曲里已经试过效果了,感觉还挺靠谱的。

未来007新作发布间隔多久?
IOI打算用积木系统搞高效开发,两部作品发布间隔最短能压到2年,这速度真的可以。

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