外媒PC Gamer爆了个猛料!说威世智(Wizards of the Coast)可能正在捣鼓《博德之门2》的重制版。
关键是,原版游戏的联合首席设计师凯文·马滕斯(Kevin Martens)确认回归。这就有意思了,对吧?
还有个消息,《博德之门1》也可能搭上这班重制列车。
消息一出,老CRPG玩家直接坐不住了。谁不想重温经典啊?

凯文·马滕斯是谁?你猜怎么着?
他可是《博德之门2》原版、《博德之门2:巴尔的王座》以及《翡翠帝国》的首席设计师。履历里还有《无冬之夜》和《质量效应》。2009年他跳槽到暴雪,成了《暗黑破坏神3》的首席内容设计师。
这次回归,我感觉,算是“回家”了。
话说回来,这也不是《博德之门》系列第一次“翻新”。
早在拉瑞安工作室(Larian Studios)接手《博德之门3》之前,Beamdog工作室就搞过1代和2代的复刻强化版,PC和主机都能玩。
但“复刻”和“重制”是两码事。
复刻主要是兼容性更新和高清化。重制?那得从画面、系统到内容都来一次彻底翻新。玩家要的显然是后者,是不是?
不过有个问题,马滕斯目前还在威世智的子公司Archetype Entertainment干活,参与开发一款叫《大迁离(Exodus)》的科幻RPG。
两边项目并行……
他忙得过来吗?
老实讲,我有点担心。
《博德之门2》重制版常见问题
《博德之门2》重制版是官方确认的吗?
不是哦。目前消息来源于外媒报道,官方还没正式官宣。
原版首席设计师真的会参与吗?
是的!报道说得很明确,凯文·马滕斯会回归。
《博德之门1》也会重制吗?
报道提了这么一句,但现在的焦点主要还是集中在《博德之门2》上。
