卡普空(Capcom)的开发负责人小黑贤二郎最近可爆了个大料!在接受VGC采访时,他透露了一个特别有意思的想法:想把《怪物猎人物语》那种“颠覆关系”的玩法,直接搬到《生化危机》里试试。
他甚至直接点名了,这个新衍生IP,干脆就叫《生化危机物语》好了。

你看啊,《怪物猎人》正传是打怪,对吧?但《怪物猎人物语》呢,是跟怪物做朋友。小黑觉得,这种彻底的反转,感觉完全可以套用到《生化危机》上。
核心关系一换,整个游戏的味道就全变了。

新作的核心,可不再是猎杀丧尸了。
小黑给出了一个超明确的方向:玩家要做的,是“治愈感染者”。
说实话,这想法挺颠覆的。你得想办法让那些异化的丧尸恢复人形,拯救被病毒侵蚀的幸存者。虽然不能跟丧尸称兄道弟吧,但玩法的重心彻底转向了“救援”和“重塑人性”,这思路真的完全不一样了。

你一听是不是觉得,哎,这有点像《丧尸围城》?
小黑自己赶紧澄清了,核心差异其实极大。新作要摒弃单纯的打打杀杀,主打的是实时救援。不过他也打了预防针:这还只是个初步构想,能不能成还两说。
截至2024年,这个项目暂时还没有明确的开发计划。
卡普空还在慢慢打磨这个创意。找不到那个既能全新诠释世界观、又能做出独特玩法的切入点,这个《生化危机物语》估计就不会落地。
想法是很颠覆,但能不能成真,老实讲,还得看卡普空后续怎么琢磨。
《生化危机物语》真的会做出来吗?
目前真的只是个创意构想,连具体的时间表都没有。一切,就看他们能不能找到那个让人眼前一亮的玩法和切入点了。
新作和《丧尸围城》有什么区别?
核心区别就在于玩法重心,真的完全不一样。《丧尸围城》你懂的,偏向利用环境道具大规模清剿。但我倒是认为,构想中的新作更侧重于“治愈”和“救援”感染者,重塑他们的人性。
这个想法来自哪里?
灵感直接来源于卡普空自家的《怪物猎人物语》。后者不是颠覆了正传“狩猎”的核心嘛,改为和怪物缔结羁绊。团队就想,这种“关系反转”的思路,是不是也能用在《生化危机》上呢?
