《巫师3》资料片《血与酒》居然已经十岁了!说实话,这个被无数人奉为神作的DLC,当年到底是怎么在短短七个月里逼出来的?

代号“博蒙特之钟”,差点不叫血与酒
最近CDPR的资深开发者Paweł Sasko爆料说,这资料片大部分开发时间里的内部代号,其实是“BoB”——“Bells of Beauclair”,也就是博蒙特之钟。
你猜怎么着?直到开发中期,团队才拍板改成“Blood and Wine”。
理由嘛,我觉得挺实在的:更贴合故事内核,而且……更好念好记,对吧?

7个月,从零到一造一个世界
这时间线紧得吓人啊。
2015年10月,《石之心》刚发售,团队立马转头做第二个资料片。然后2016年5月31号,《血与酒》就上市了。
满打满算,7个月。
就这7个月,他们得搞定一大堆事:
- 凭空造出一个全新的国度“陶森特”
- 写一整条主线故事
- 设计新角色、新怪物、还有新机制
- 给杰洛特整个专属葡萄园
- 还得给猎魔人的旅程画上一个史诗句号……这真的可能吗?
Sasko自己都说:“我一直喜欢这种挑战,这种大胆的感觉刚刚好。” 我倒是很能理解这种心态。

一个关键抉择,成就了最大亮点
编剧原本想要一片“德鲁伊森林”。
但环境艺术家直接摊牌了:时间不够,搞不定。
团队没死磕,反而来了个神转折:那咱们不做森林了,做个“童话腐坏的世界”怎么样?
“Kraina z Bajki”诞生了。小红帽、三只小猪、长发公主……所有你熟悉的童话在这里都被扭曲、腐化了,变成了全新的视觉奇观和黑暗故事。
成本远超原计划,但效果真的炸裂。这成了《血与酒》里最让人难忘的部分,没有之一。
话说回来,开发中也有挺温情的时刻。游戏里梅尔拉雪兹隆格公墓的墓碑铭文,是编剧Karolina Stachyra写的。
她当时到处找同事要“尸体”,结果大量开发者的名字,就这么永远“躺”在了陶森特。
杰洛特和雷吉斯坐着聊天的墓碑底下?埋的就是Karolina和Sasko本人的名字。感觉还挺浪漫的……

Sasko在十周年纪念时感慨:“你们超越了我们对《巫师3》寿命的所有预期。” 他向所有参与开发的同事致敬,说:“你们创造了一个可能比我们所有人都活得更久的东西。”

《血与酒》当年拿奖拿到手软,包括2016年TGA的最佳角色扮演游戏。十年后的现在,CDPR宣布2027年要推出新扩展《旧时曲》,规模直接对标《血与酒》。
关于《血与酒》开发的常见问题
《血与酒》开发了多久?
从《石之心》发售后马上开始,到《血与酒》正式发售,总共就用了7个月。是不是快得离谱?
为什么放弃“德鲁伊森林”的设计?
因为环境艺术家说时间不够,做不了。团队干脆转向,创造了“童话腐坏的世界”。这个大胆的转向,反而成了资料片的最大亮点。
《血与酒》的原始代号是什么?
内部代号是“BoB”,全称“Bells of Beauclair”(博蒙特之钟),开发到一半才改成“Blood and Wine”。
