史克威尔艾尼克斯,就是大家常说的SE,他们家资深制作人齐藤阳介最近爆了个大料,真的挺让人意外的。
他手下的两个王牌系列——《尼尔》和国民级RPG《勇者斗恶龙》,你猜怎么着?开发模式居然是一个套路。
都不是SE自己关起门来闷头做的。
说白了,其实都是“外包”出去的。这你没想到吧?



《尼尔:机械纪元》的成功公式
齐藤阳介就拿《尼尔:机械纪元》举了例子。
这游戏当年能火成那样,说实话,靠的是一套“神仙组合拳”。
总监是鬼才横尾太郎,开发交给动作天尊白金工作室,音乐请来了冈部启一。
你看,核心团队全是外面请的大神,SE自己呢,反倒更像是个“项目经理”。
但我觉得,恰恰是这种模式,才成就了《尼尔》那种独一无二的邪典味儿。

《勇者斗恶龙》的“国民”秘诀
你以为就《尼尔》这么玩?
错了。
《勇者斗恶龙》这个日本国民IP,历史上大部分作品,老实讲,也都是靠外部工作室开发的。
SE很聪明,对吧?不把自己困在内部。
他们用这种方式,把业界最牛的人聚到一起:鸟山明负责美术,堀井雄二负责剧本……
结果就是,DQ系列几十年了,品质稳得不行,还能时不时给玩家来点新惊喜。

所以你看,SE这套“神作生产线”,核心就是“借力打力”。
自己当导演,让全世界最牛的演员来演戏。
话说回来,这种模式,你感觉会是未来3A大作的方向吗?
《尼尔》和《勇者斗恶龙》是SE内部开发的吗?
不是哦。根据制作人的说法,这两个系列的核心开发都大量靠外部工作室和顶尖创作者,SE更多是负责统筹和发行。
《尼尔:机械纪元》是由谁开发的?
主要是白金工作室开发的,横尾太郎当创意总监,音乐是冈部启一做的。典型的强强联合。
这种外包模式对游戏质量有影响吗?
我倒是认为,从结果看,这模式反而成了IP独特性的关键。它让SE能灵活集结顶级人才,避免了公司内部可能出现的创意僵化……
这确实是《尼尔》和《勇者斗恶龙》能一直保持高水准的秘诀之一。
