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《Tomo: Endless Blue》众筹开启:离线程序化RPG,每人世界不同

Onibi工作室《Tomo: Endless Blue》Kickstarter众筹开启。这款离线程序化RPG为每位玩家生成独特世界,支持全同步物理联机与创意模式。

《Tomo: Endless Blue》是由Onibi工作室开发的开放世界体素RPG,主打完全离线运行的程序化生成体验。

法国巴黎(2026年5月27日) ⸺ 说实话,这来头可不小。创立Onibi工作室的那帮人,之前可都是《糖豆人》《堡垒之夜》《博德之门3》还有《英雄联盟》的核心开发大佬。今天他们正式开启了《Tomo:无尽之蓝》的Kickstarter众筹,同时也甩出了第一支实机预告片。

我觉得这游戏有点东西。

它是个开放世界体素RPG。最牛的地方在于,它能给每个玩家生成一个独一无二的地图。不管是村子、文明、NPC还是任务剧情,全是程序化动态生成的。重点是啥?全在本地跑,断网也能玩,不需要联网。

之前那支情感向预告片挺火的,由樋口爱(参与过《进击的巨人:最终季》)和塞西尔·科尔贝尔(吉卜力《借物少女艾莉缇》)联手做的音乐。播放量都破180万了,妥妥的2025年最受关注的AA独立游戏预告片之一。

这次这支新预告,从煽情转向了实机玩法。这才是你真正上手后的样子。

不只是程序化地形,而是程序化的完整RPG世界

市面上大多数程序化游戏,也就搞搞地形而已。但《Tomo: Endless Blue》不一样,它是把整个RPG体验都围绕着你从零开始构建。

你看那些村子,建筑风格、居民都不一样。文明有各自的信仰。NPC有性格,有专属对话。任务是从世界状态里自然长出来的。主线剧情也会跟着你的旅程变,最后汇向同一个结局。

两个玩家进同一个世界,遇到的岛、人、故事全都不一样。历史也是不同的。所有东西都在你本地生成,完全不用连网。你猜怎么着?

Tomo同伴与物理系统:玩法核心

● Tomo同伴系统是灵魂。你得观察它们的行为,用地形、诱饵、陷阱或者打架来捕捉。这些小家伙有群体智能——会协同行动,听你指挥,看到危险还会自己跑。老实讲,这设定挺有意思。

训练它们,做完专属挑战,能解锁分支技能树。除了打打杀杀,Tomo还能帮你耕种、盖房、采集、改造地形、搞自动化生产,甚至开机器。

● 实时战斗支持自由切换角色和Tomo。技能联动,利用可破坏的体素地形搞事情。每场战斗都是个动态谜题,考走位、时机和策略。

● 物理体素建造系统让你用方块盖房子、造船、做机械。遵循真实物理规则。你造的东西不只是摆设——能动、能漂、能碎、能运货,还能参战。预告里那艘帆船穿越风暴,每一块板子都随海浪实时模拟,画面感拉满。

● 多人联机是全同步物理。方块、载具状态在所有玩家间实时同步。预告片里那场海战,自建战舰激烈交锋,看着真爽。服务器没硬性人数上限,自建或加官方都行,随硬件配置弹性扩展。

独立创意模式

除了故事模式,游戏还内置了创意模式,把生成世界的程序化系统当成工具开放给你:

● Minecraft与Unity资源导入:建筑、地图、Unity素材直接导入,方便。

● 提示词世界生成:用自然语言描述你的想法——岛、建筑、村子、故事都行——游戏生成基础框架,你再慢慢雕琢。

● 无代码小游戏工具:不用写代码,也能设计、构建、分享自制小游戏。

● Mod开放接口:底层架构从立项就是为Mod设计的,深度自定义,随便折腾。

开发者寄语

"第一支预告传递情感,这支展示真实世界。"Onibi CEO Benjamin Devienne说,"小时候我们爱的游戏,脑海里总比屏幕里宏大。做《Tomo》,就是想还原那个以为自己在玩的世界——岛屿、村庄、生灵、故事构成的无尽海洋。没有两位玩家体验相同。每座岛都有历史、信仰、张力和秘密。这是我们一直想做的,这支预告第一次展示了真容。"

《Tomo: Endless Blue》现在Steam上了,想去玩的赶紧加愿望单蹲后续。

FAQ

《Tomo: Endless Blue》支持联机吗?

支持。全同步物理引擎,自建或加官方服务器,没硬性人数上限。

游戏需要联网才能玩吗?

不需要。核心故事模式全在本地生成,离线运行。

众筹支持者有什么额外福利?

比公开发售提前最多一年抢先体验,有专属奖励,还有一部发生在主线800年前的独立前传。

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