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3DMark预告原生4K路径追踪:结合AI超分与帧生成,性能测试新纪元

2026 COMPUTEX上,3DMark预告原生4K路径追踪测试,结合AI超分与帧生成技术。Thermal Grizzly独家赞助,性能测试进入新纪元。

6月3日那天,德国媒体ComputerBase在2026台北国际电脑展(COMPUTEX 2026)现场,拍到了一段挺劲爆的视频。画面里,那个大家熟知的基准测试工具3DMark,正在预告它下一个要测试的项目:原生4K路径追踪(Path Tracing)。简单说,就是光线渲染要更真实了。

不过,更关键的点来了。这次测试里,AI超分辨率(AI Upscaling)和帧生成(Frame Generation)技术也要登场。这意味着,GPU的压力测试,正式跨进了“AI辅助”这个新时代。你觉得这算不算一种趋势?

独家爆料:Thermal Grizzly展台首发

这段视频是在散热品牌Thermal Grizzly(暴力熊)的展台拍到的。据现场工作人员透露,Thermal Grizzly成了新款3DMark基准测试的首个赞助方,所以才拿到了独家播放权。这合作力度,确实不小。

画面里标注着“开发中”(In Development)。下方的横幅写着“下一代光线追踪测试”。场景设计得挺科幻,是个走廊,到处是反射面和明亮的直射光。这种环境对GPU的光线追踪算力,要求可是极高的。话说回来,这种高负载场景,确实最能考验硬件底子。

目前,预告片里没透露具体跑分、啥时候发布、API细节,也没说显卡最低要求是多少,甚至连具体支持哪家超分辨率技术都没点名(是DLSS、FSR还是XeSS?)。但方向已经很明确了:更真实的光,更聪明的AI。这真的有用吗?我觉得效果会很惊艳。

3DMark的进化史:从光追到路径追踪

其实,这并非UL Solutions(就是原来的Futuremark)第一次把光追塞进3DMark。回顾一下过往,技术演进的轨迹还是蛮清晰的:

  • Speed Way:这是面向高端游戏PC的DirectX 12 Ultimate测试。用的是DXR 1.1、光线追踪全局照明和反射,分辨率定在2560×1440。
  • Port Royal:同样也是2560×1440的光线追踪基准测试,专门针对支持DirectX Raytracing的显卡。
  • Steel Nomad:这个比较近,是原生4K光栅化基准测试,取代了Time Spy,成了更重的非光追测试项目。

这次的新预告,预示着3DMark要往更高负载的路径追踪和AI辅助技术更深处走了。对于手里拿着RTX 40/50系或者RX 7000/8000系显卡的朋友来说,这绝对是个检验“真旗舰”成色的新试金石。老实讲,这波升级对硬件是个大考。

说实话,原生4K路径追踪加上AI帧生成,这对显存带宽和核心算力的双重要求,恐怕只有顶级卡才能跑得动。你准备好升级硬件了吗?感觉钱包又要受罪了……

FAQ

3DMark新测试支持哪些AI技术?

目前官方还没公布具体支持哪种AI超分辨率技术(比如DLSS、FSR之类的),但明确说了会引入AI超分辨率与帧生成技术。具体用哪家,还得等后续消息。

新测试何时发布?

截至2026年6月,UL Solutions还没给出具体的发布日期。现场展示的只是个“开发中”的版本,想玩到的朋友还得再等等。

原生4K路径追踪对硬件要求高吗?

极高。跟之前的2K光追测试比,原生4K路径追踪对GPU核心算力和显存带宽的要求,那是呈指数级增长的。预计只有旗舰级显卡才能流畅运行。中端卡可能得瑟瑟发抖了。

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