Steam玩家现在可是精得很。你看PC Gamer最近那个调查,数据摆在那儿:游戏涨价,生活成本也跟着往上窜,大家的钱包捂得那叫一个紧,消费习惯彻底变了。
说真的,四分之一的人彻底成了“等等党”。原价?不存在的。他们就爱蹲大促,不到打折绝不掏钱。这哪是偶然啊,分明是大家心里那杆秤,对现在的定价策略早就看不惯了。

还有过半数的人,51%吧,说只有那种特别想玩的超级大作,才会在发售当天原价拿下。看着比例挺高对吧?但你细品,真能让他们这么破费的,无非就是那些能在圈子里炸开锅的顶流作品。

话说回来,独立游戏在大家心里的位置,确实有点不一样。18%的人愿意原价挺独立团队,却对70美元(差不多500块人民币)的3A大作摇头。这说明啥?不是大家没钱,而是现在的玩家脑子清醒得很,知道钱该花在哪。
以前那种不管三七二十一,首发就冲的劲儿,早就没影了。现在老老实实原价买的,才4%。愿意提前预购的?更惨,才3%。这数据,看着都让人有点唏嘘。

为啥?玩家心里都有数。首发那会儿,优化烂、Bug多,是常态。等上几周几个月修好,那时候早降价了。与其当小白鼠,不如等等看,毕竟“早买早亏”的教训,大家可都记得清清楚楚。
FAQ
为什么Steam玩家不愿意原价买游戏?
首发嘛,优化通常不行,Bug一堆。再加上打折来得快,等着能省不少,何必当冤大头呢?
多少玩家愿意原价支持独立游戏?
18%。这个比例比起3A大作来说,确实高不少,大家还是更愿意支持小团队。
现在还有多少人会提前预购游戏?
真没几个了。预购的才3%,首发原价买的也才4%。这年头,谁还信预售那一套啊?
