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CDPR新IP《Hadar》首曝:情感叙事+开放世界,仅24人开发?

CDPR新IP《Hadar》首曝细节:情感叙事+开放世界,仅24人开发?截至2024年4月,仅24人参与开发,处于预制作阶段。

CD Projekt Red,也就是大家熟知的 CDPR,现在正闷头搞个大新闻——他们的新 IP《Hadar》。

这名字听着就神秘对吧?最近终于透了点底:这是一款主打情感叙事的开放世界游戏。

说实话,这已经是 CDPR 继《巫师》和《赛博朋克2077》之后的第三个主要 IP 了。还记得 2022 年刚公布那会儿吗?当时说还处于“创意流程的最早期”,也就是还在瞎琢磨。但现在呢?团队算是把地基给打好了。

CDPR 的联合 CEO Michał Nowakowski 也透露了,现在大家正忙着设计具体元素、做原型,而且直接就在虚幻引擎里搞定了。

才 24 个人做游戏?《Hadar》还在“捏泥巴”阶段

你看,根据 CDPR 截至 2024 年 4 月 30 日的最新财报,《Hadar》目前只有24 名开发者在参与。

这数字,是不是小得有点离谱?

  • 《巫师4》(代号 Project Orion):513人,这阵仗,妥妥的大制作
  • 《赛博朋克2》(代号 Project Polaris):163人
  • 《Project Sirius》(主机/移动端):83人

对比一下就知道,《Hadar》现在还处于很早期的预制作阶段。但别急着说它不重要,反而我觉得,人少可能意味着他们在死磕核心玩法和叙事结构,不想随便凑合。

情感叙事是灵魂,开放世界只是壳

我在看一则面向工程总监的招聘启事时,发现 CDPR 写得挺感性:这个职位要“帮助推动《Hadar》世界的下一代沉浸式游戏,创造一个能够与玩家长久相伴的情感式开放世界体验”。

这可不是他们第一次暗示了。去年招任务设计师的时候,就明确要求候选人“对叙事驱动和情感设计充满热情”。

故事的地位,在这款游戏里绝对不亚于他们以前的任何作品。

话说回来,“开放世界”这个词在之前的招聘里可没出现过。但考虑到 CDPR 在《巫师3》和《赛博朋克2077》里攒下的家底,走这条路一点都不意外。

所以我觉得,外界对这款新作的想象可以大胆点了:它可能不是那种传统的“打怪升级”爽文,而是更注重角色成长和剧情沉浸感。你猜怎么着?这反而更对老玩家的胃口。

CDPR 多线作战:2027 年《巫师3》资料片也要来了

CDPR 现在可是多线并行,忙得飞起。除了《Hadar》,公司还透露了其他动作:

  • 《巫师3》:2027 年会有全新资料片《旧时曲》(Old Tales),老玩家狂喜
  • 还有一些未公开项目:已经进入“高级开发阶段”,今明两年说不定就能见分晓

这意味着 CDPR 是在为未来 5-10 年的市场布局呢。《Hadar》作为其中一环,如果真能靠独特的情感叙事站稳脚跟,那可就真成区别与其他开放世界游戏的王牌了。

FAQ

《Hadar》到底是什么类型的游戏?

简单说,就是 CDPR 的新 IP,主打情感叙事的开放世界,用的还是虚幻引擎。

现在有多少人参与开发?

截至 2024 年 4 月,只有 24 个人。规模确实比《巫师4》和《赛博朋克2》小得多,还在预制作阶段。

啥时候发售?

目前还没定具体日期。毕竟还在预制作,想玩的话,估计还得再等个几年……耐心点吧。

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