说实话,《战神:劳菲》这名字一出来我就有点坐不住。这可是圣莫妮卡工作室搞出来的PlayStation 5独占大作,主角还是那个让人又爱又恨的巨人族战士劳菲,完全独立的故事线。
最近索尼终于把底牌亮出来了。这游戏的时间线挺有意思,跟《战神(2018)》还有《战神:诸神黄昏》是并行的。虽然奎托斯这次不是主角,但你猜怎么着?父子俩在故事里还是关键人物,绝对戏份不少。现在PS5上已经能加愿望单了,手快的赶紧冲。

核心剧情:亡者归来与永恒之地
故事直接从劳菲的葬礼之后开始讲起。按理说,这位巨人族的传奇战士早就该入土为安了,结果呢?她在诸神死后的世界“永恒之地”居然睁眼苏醒了。
她一醒来就发现,自己生前为了护住老公和儿子做的那些部署,正面临大麻烦。为了守护挚爱,劳菲只能硬着头皮闯进这个充满危险魔法、神明还在争权夺利的鬼地方,拼命找回家的路。
老实讲,这作算是首度揭秘了“神明死后去哪”这个终极谜题。“永恒之地”简直就是所有魔法的源头和终点,不同神话体系的神明全在这儿扎堆。
劳菲这一路可不好走,得对付埃及神话里的战争女神塞赫美特(Sekhmet),还有藏传佛教神话里的战神“刚正(贝哈尔)”(Begtse)。这些对手一个个都极具敌意,看着就头疼。

制作阵容与角色关系
制作阵容挺豪华。总监是阿利尔·劳伦斯(Ariel Lawrence),创意总监还是那位科里·巴洛格(Cory Barlog)坐镇。配音方面,黛博拉·安·沃尔(Deborah Ann Woll)回归,不仅配音还做了动作捕捉,演劳菲。
劳菲在旅途中碰上了两个性格完全不一样的同伴:
- Phranque:杰克·奎德(Jack Quaid)演的,听着就是个正直的宇宙魔方,挺逗。
- Rue:珍妮娜·刘(Perlina Lau)演的,魔带守护者,感觉是个狠角色。

战斗系统:灵活魔法与灵魂操控
我觉得这点特别关键。跟那个靠蛮力的奎托斯不一样,劳菲的动作更灵活,魔法玩得溜。战斗风格也是混搭,既有希腊时期的灵动位移,又有北欧时期的厚重打击感。
地面和空中连招无缝切换,机动性高得离谱。毕竟以前她是利维坦之斧的主人,这次手里拿的是同伴Rue托付的传奇神剑,那手感肯定不一样。
主打就是一个高流速、高掌控力的连击节奏。而且,作为巨人的“黄金之手”,她在永恒之地里灵魂操控法术强得变态。
最绝的是什么?能用金色手掌直接把敌人的灵魂从肉体里拍出来,然后凌空暴击。这画面,想想都爽。

为何选择劳菲为主角?
之前外媒IGN采访过总监阿利尔·劳伦斯和创意总监科里·巴洛格,问为啥非要放弃奎托斯换劳菲。
巴洛格的原话是:“我们永远都会讲奎托斯的故事,但这回是个讲别人故事的机会。她对于这一切的开端很关键。”
他倒是不觉得这是偏离主线,反而认为是扩展。通过了解劳菲,咱们能看到一个全新的世界,看清所有事情是怎么串联起来的。
巴洛格还补充说,早在2018年他就觉得劳菲是个值得深挖的角色。她是把玩家带进新世界的钥匙,也是整个系列重启和新方向的核心支柱。
“她其实无处不在,但以前没真正以视觉形式出现。在2018那作里,她更像是一种氛围。像个幽灵、个幻影,但影响却贯穿了整个故事。”

劳伦斯后来也说了,奎托斯像堵沉默的墙,而劳菲的残暴方式不一样。开发团队回顾了过去所有作品。
希腊时代的《战神》影响了她,北欧时代的《战神》也一样。团队一直在琢磨,怎么回归更灵活敏捷的战斗根源,同时保留伙伴系统和那种贴身硬派的近身肉搏。
怎么把这些元素揉在一起,打造出既独属于劳菲、又依然保有圣莫妮卡工作室风格的体验?这才是核心挑战。

FAQ
《战神:劳菲》登陆哪些平台?
PS5独占,别想PC了,其他主机也没戏。
劳菲的战斗风格与奎托斯有何不同?
劳菲侧重灵活位移和魔法,机动性高,还能操控灵魂。奎托斯?纯力量型近战,别指望他跟你玩花哨的。
游戏何时发售?
目前只能加愿望单,发售日没影呢。建议盯着索尼官方公告,别听信谣言。
