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猫头鹰工作室新作《苍穹浩瀚:奥西里斯重生》曝光:硬科幻动作RPG,一年后发售

猫头鹰工作室新作《苍穹浩瀚:奥西里斯重生》曝光,采用第三人称动作RPG玩法。硬科幻设定下,玩家扮演雇佣兵,体验深度同伴机制与选择后果,预计一年后发售。

猫头鹰工作室首次尝试第三人称动作RPG

说起猫头鹰工作室(Owlcat Games),大家肯定不陌生。毕竟《开拓者:正义之怒》和《战锤40K:行商浪人》都是他们的得意之作。但这次,他们好像真的玩大了。

在接受 Gamingbolt 采访时,设计师列昂尼德·拉斯托尔古耶夫(Leonid Rastorguyev)直接抛出一个重磅消息:新作《苍穹浩瀚:奥西里斯重生》(The Expanse: Ozymandias Reborn)将采用第三人称视角,而且是实打实的动作玩法。

说实话,从CRPG转向动作RPG,这步子迈得可不小。这是工作室前所未有的范式转变。我倒是认为,这个决定挺让人意外的,毕竟他们之前的标签太鲜明了。

硬科幻设定下的动作设计挑战

《苍穹浩瀚》严谨的硬科幻设定,天然适合动作RPG吗?

拉斯托尔古耶夫觉得适合。不过,挑战也是肉眼可见的:没有力场、没有反重力,更没有酷炫的激光剑。

这意味着,每项能力都必须依托真实技术。这确实压缩了设计空间,但反过来想,是不是也保证了那种极致的沉浸感?

话说回来,叙事的灵魂没变。对选择与后果的重视一点没打折扣,他们是在拓展整个宇宙,而不是换个皮而已。

剧情平行剧集,玩家扮演雇佣兵

剧情是和剧集平行的。注意,玩家并不是那种天选之子的救世主,而是 Pinkwater Security 的一名普通雇佣兵。

你将目睹霍顿等人英雄事迹的“余波”。像阿瓦萨拉、弗雷德·约翰逊、德鲁默这些经典角色,都会登场。

这设定挺聪明的。新老玩家均能各得其乐,对吧?既照顾了原著粉的情怀,又给新玩家留了入口。你猜怎么着?这种非传统视角反而可能更带感。

深度同伴机制与出身影响

玩法上,核心的“选择与后果”系统及深度同伴机制保留了下来。

同伴即使不在战斗编队,也会通过简报影响任务。这种细节处理,很猫头鹰。老实讲,这种沉浸感是他们的强项。

剧情围绕玩家与双胞胎兄弟的关系展开。出身——不管是地球、火星还是小行星带——将直接影响对话与势力反应。这可不是走过场。

发售时间与测试计划

《苍穹浩瀚:奥西里斯重生》预计一年后发售。目前封闭测试已在进行中。

猫头鹰工作室承诺:“我们会阅读所有反馈。”

对于一款转型之作,玩家的反馈很关键。毕竟,硬科幻动作RPG这个赛道,还很少有人真正跑通。这真的有用吗?或许只有玩了才知道。

FAQ

《苍穹浩瀚:奥西里斯重生》是什么类型的游戏?

这是一款第三人称视角的动作RPG,由猫头鹰工作室开发,基于《苍穹浩瀚》IP改编。

游戏预计什么时候发售?

根据官方透露,游戏预计将在一年后发售,目前正在进行封闭测试。

玩家在游戏中扮演什么角色?

玩家扮演 Pinkwater Security 的雇佣兵,剧情与剧集平行,非传统救世主路线。

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