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战神劳菲 — 圣莫尼卡确认《战神:劳菲》是3A正统续作,非衍生作

圣莫尼卡工作室正式回应《战神:劳菲》项目细节,确认其为3A正统续作而非衍生作。科里·巴洛格担任创意总监统筹全局,新作发售日期将尽快公布。

说实话,《战神:劳菲》这消息一出来,圣莫尼卡工作室算是把大家的好奇心彻底勾起来了。作为《战神》系列最新的正统续作,这次叙事核心居然转向了奎托斯的妻子劳菲。这设定,有点意思。

官方回应三大核心疑问

新作刚公布,玩家群里直接炸锅。大家最关心的无非就三件事:到底什么时候出?体量有多大?还有那个灵魂人物巴洛格,还管不管?

我觉得这次圣莫尼卡挺实在,没玩虚的,直接在社交媒体上把话挑明了。

发售日期:尽快公布

至于具体的发售窗口,官方目前还是保持沉默,一个字没说。

但态度很积极啊:“我们将尽快分享发售日期的更多信息!”

这说明啥?说明内部开发进度正常,没卡壳。别急,好饭不怕晚,对吧?

项目规模:确认为3A长篇大作

这点才是重点。毕竟主角换成了劳菲,不少玩家心里犯嘀咕:这会不会是个“短篇衍生作”或者是那种独立的轻量级游戏?

圣莫尼卡这次明确否认了:本作是一款完整的3A级长篇游戏。

这意味着,无论是地图规模、战斗系统还是剧情深度,都会保持系列一贯的高水准。老实讲,别担心缩水,放心期待就是了。

创意团队:巴洛格退居幕后统筹

很多老粉当时就慌了,因为游戏总监名单里,根本没看到科里·巴洛格(Cory Barlog)的名字。

其实吧,巴洛格现在是工作室的创意总监(Creative Director)。

他的角色更像是“总指挥”,负责《战神》系列的长远愿景和宏观指导。大方向他把控。

具体执行嘛,由新任游戏总监埃里尔·劳伦斯(Eriel Lawrence)负责。这种“老帅挂帅,新将出征”的模式,在业界其实挺常见的。既保证了创意方向的稳定,又注入了新鲜血液,你猜怎么着?这招挺稳。

总结与期待

截至2024年,圣莫尼卡工作室通过这一轮回应,基本打消了外界对《战神:劳菲》规模的疑虑。我觉得这算是给粉丝吃了一颗定心丸。

虽然发售日还没定,但官方承诺消息会陆续放出。话说回来,这种吊胃口的感觉,也是游戏发布前的常规操作了。

对于期待新作的玩家来说,现在能做的就是保持关注,等待进一步官宣。耐心点,别急。

FAQ

《战神:劳菲》是衍生作吗?

不是。圣莫尼卡工作室明确确认其为3A级正统长篇续作,非短篇衍生作品。这点很关键,别想多了。

科里·巴洛格还参与开发吗?

参与。他担任工作室创意总监,负责统筹系列长远创意愿景,具体导演工作由埃里尔·劳伦斯负责。所以别担心创意断层。

《战神:劳菲》什么时候发售?

目前尚未公布具体日期。官方表示将尽快分享更多发售信息。再等等看吧……

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