索尼State of Play惊喜揭晓《战神:劳菲》
今天的State of Play,说实话,真有点东西。索尼直接把《战神:劳菲》(God of War: Laufey)给端上来了。这绝对是全场最让人意外的一个环节,我都没反应过来。
官方展示得挺全乎,画面、玩法、剧情框架,该有的都有。但你猜怎么着?偏偏没给发售日。哪怕是个粗略的窗口期都没提。这一手操作,直接把大伙儿心里的鼓给敲响了:这玩意儿,难道还得再等好几年?

记者施莱尔:别慌,完成度比想象高
不过,彭博社的大佬杰森·施莱尔(Jason Schreier)站出来泼了点“温水”。他觉得,没定日子这事儿,真没必要当成什么危险信号。
施莱尔特别强调,这游戏的底子,跟那些为了炒作提前几年就瞎嚷嚷的大作完全不是一个路数。
据他内部消息,《战神:劳菲》的实际进度,比发布会上看着的要成熟得多。所以他呼吁大家,别因为索尼没给准信儿就自己吓自己,妄下结论大可不必。

2027年上半年发售?传闻佐证
听他这么一说,之前那些说项目完成度极高的传闻,好像还真有点道理。
好几个知情人士透露,这部新作大概率会在2027年上半年跟我们见面。对于一款3A大作来说,这时间点卡得,既合理又有点紧巴巴的。

叙事焦点转向神秘角色劳菲
作为北欧神话的新篇章,《战神:劳菲》这次有点“反套路”。它把叙事的天平,第一次倾斜向了劳菲——奎托斯的妻子。
这角色在整个《战神》宇宙里,一直神秘兮兮的。索尼虽然放出了首支预告片,也透了点剧情底牌,但说实话,这次我们要看的,是一个母亲的故事。
