《杀戮尖塔2》这游戏,Mega Crit那帮人搞出来的Roguelike卡牌构建,大家应该都熟吧。刚有个新消息,v0.107.0补丁上线了。
这次更新的核心,说白了就是针对新BOSS「永劫沙漏」的数值调整。说实话,之前的强度确实有点让人头大。官方这次算是听到了玩家的声音。
永劫沙漏削弱,难度回归合理
永劫沙漏移除了「虚弱」Debuff。 这一改动直接降低了战斗的容错门槛。之前那个Debuff叠加起来,输出直接减半,打起来太憋屈。现在好了,只要操作到位,通关不再是玄学。
除了BOSS,其他改动也不容忽视:
- 蠕动的群生体增强: 第一层强敌的攻击力得到提升。别高兴太早,这其实是平衡性调整,防止前期过于无聊。
- 卡牌与遗物平衡: 各个角色的核心卡牌和强力遗物都做了微调。老玩家可能需要重新审视卡组构建思路。
- UI/UX稳定性: 修复了一些界面卡顿和显示错误。体验更顺滑了。
- 新增动画演出: 角色力量提升时,增加了专属动画。这点好评,视觉反馈更爽了。

老实讲,这次更新不算大,但很精准。Mega Crit工作室显然在认真听社区反馈。对于正在冲榜的玩家来说,现在是调整卡组的好时机。


FAQ
《杀戮尖塔2》v0.107.0主要更新了什么?
主要调整了BOSS「永劫沙漏」的机制,移除了「虚弱」Debuff,并增强了第一层强敌「蠕动的群生体」的攻击力。
永劫沙漏的削弱对游戏难度有影响吗?
有影响。移除「虚弱」Debuff后,玩家在面对该BOSS时的输出压力减小,通关成功率预计会提升。
这次更新修复了哪些已知问题?
修复了UI/UX稳定性问题,并追加了角色力量提升时的动画演出效果,同时优化了部分卡牌和遗物的平衡性。
