说实话,《战神:劳菲》这消息一出来,争议就没断过。玩家心里多少有点不是滋味,毕竟索尼那个大IP的主角怎么就全换成女的了?连一向硬汉奎托斯(Kratos)的系列也感觉被“波及”了。再加上劳菲(Laufey)这角色设计被不少人吐槽不够好看,又是PS5独占没法换脸,大家不爽也是情理之中,对吧?
不过,饰演劳菲的女演员黛博拉·安·沃尔(Deborah Ann Woll)后来在视频里给了个新视角。她把奎托斯比作“重击手”,而劳菲则是“杂技演员”。
黛博拉·安·沃尔直言不讳:“我喜欢劳菲那种杂技动作。奎托斯靠蛮力,攻击力确实爆表。但劳菲同样强壮,也是个顶级战士。你看她的玩法,旋转、挥舞、翻腾,全在空中完成。这其实证明了,成为战士的路径从来都不止一条。”
我觉得外媒记者对这点的反应挺热烈的。他们明显更偏爱那种快节奏、流畅又带点戏剧性的战斗,而不是2018年《战神》和《战神5:诸神黄昏》那种沉重压抑的风格。虽然前两作战斗确实棒,但玩家更多是为了世界观和剧情买单。话说回来,《战神:劳菲》带来了全新视角,战斗系统确实更对一部分人的胃口。
游戏总监Ariel Lawrence在接受IGN采访时,也解释了劳菲战斗风格背后的逻辑。她提到,新英雄的战斗方式深受系列老游戏影响,特别是希腊时代的《战神》。相比重启版和《诸神黄昏》,希腊时代那种风格更偏向直接的砍杀。
老实讲,Ariel Lawrence说得挺有意思:“奎托斯像一堵砖墙,冷酷无情,但残暴的方式很独特。怎么塑造一个跟他势均力敌的角色?我们回顾了圣莫尼卡工作室(Santa Monica Studio)的所有作品。希腊时代和北欧时代都对劳菲有影响。我们回归了更灵活的战斗风格,同时保留伙伴系统和残酷的近身战斗。目标是融合这些元素,创造既具劳菲独特风格,又保留工作室特色的作品。”

FAQ
《战神:劳菲》的战斗风格与奎托斯有何不同?
奎托斯是“重击手”,靠蛮力和重击;劳菲是“杂技演员”,侧重空中旋转、挥舞和翻腾,战斗更灵活流畅。
谁将饰演《战神:劳菲》的主角劳菲?
由黛博拉·安·沃尔(Deborah Ann Woll)饰演,她曾出演《真爱如血》等作品,此次挑战了高难度的动作捕捉表演。
《战神:劳菲》会登陆PC平台吗?
目前官方未明确提及PC版,且作为PS5独占游戏,玩家无法像PC玩家那样通过模组更换角色面部模型,这也是引发争议的原因之一。
