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《恶意不息》XSS优化太难延期?Moon Studios:性能瓶颈非营销

《恶意不息》Xbox版延期并非营销手段,而是Xbox Series S优化太难。Moon Studios坦言XSS性能瓶颈,10GB内存成硬伤,预计晚于PS5版发售。

《恶意不息》(Malicious Age)这游戏,是Moon Studios搞的动作RPG。这次Xbox版居然延期了,说实话,真不怪别人,主要是Xbox Series S(XSS)这块硬骨头太难啃了。

XSS优化:开发者的噩梦

IGN那边刚曝出消息,Moon Studios算是摊牌了。为啥Xbox版没跟PS5一起上线?原因特简单:XSS的优化工作,“相当困难”

这游戏2024年就在PC上抢先体验了。State of Play发布会上也确认了,1.0正式版今年10月先上PS5。那Xbox玩家呢?还得接着等。

创始人Thomas Mahler话说的挺直接:“Xbox Series S让这一切变得相当困难。”

不过他补了一句,等把Switch 2和Xbox版本的优化都搞定,会以更完美的状态推出。我觉得这不是画饼,是实打实的性能妥协,没办法的事。

不是营销,是硬伤

别瞎猜是不是什么限时独占策略了。这次延期跟营销半毛钱关系没有,纯粹是硬件性能扛不住。

这锅XSS背得不冤。你看《黑神话:悟空》,Xbox版晚发售整整一年。外界早就猜,游戏科学在XSS优化上肯定是栽了跟头。

游戏科学CEO冯骥之前也吐槽过这事儿:“Xbox Series S仅有10GB共享内存,给优化带来不少挑战。”

老实讲,截至2024年,不少工作室公开或私下都在抱怨XSS。10GB内存啊,在如今3A大作标配16GB甚至更高的时代,确实捉襟见肘。你猜怎么着?

微软的政策也很“硬核”:所有登陆Xbox Series X的游戏,必须同时支持Xbox Series S,且功能完整一致。

这政策看着是降低了玩家门槛,但也把优化压力全甩给开发者了。想跑满Series X,还得兼顾Series S,开发成本直线上升。话说回来,这要求对开发者来说,压力山大。

FAQ

《恶意不息》Xbox版什么时候出?

目前官方没给具体日子。只说会等Switch 2和Xbox版本优化完再推,预计肯定晚于2024年10月的PS5版。具体哪天?不知道。

为什么Xbox Series S优化这么难?

主要原因就俩:XSS只有10GB共享内存;而且微软规定,Xbox Series X的游戏必须兼容XSS。这就导致开发者得额外砸资源去调优。很难,真的很难。

《黑神话:悟空》Xbox版晚发售也是因为这个吗?

是的。冯骥之前明确说过,XSS那10GB内存限制是主要挑战,这才导致Xbox版比PC版晚了一年发售。这锅,XSS背得稳稳的。

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