《巫师4》这进度,最近真的是有点猛啊。CD Projekt RED 这次招人,简直是把行业里的大佬们给扫了一遍,不留余地。
最新实锤来了:前《战神》(2018)还有《战神:诸神黄昏》的高级战斗设计师 Jacqueline Kate Salsman,正式加入 CDPR 了。
她的头衔是“专家级玩法设计师”。这意味着啥?我觉得,这大概率意味着《巫师4》的战斗系统,要迎来一次脱胎换骨的升级。真的。


不过,这还只是冰山一角。为了搞出这款集大成之作,CDPR 组建的这支“全明星”阵容,含金量确实高得吓人,老实讲,我都觉得有点不可思议。

咱们来扒一扒这些名字,个个都是响当当的硬货,你猜怎么着:
- Karen Kolann:《天国:拯救2》首席关卡设计师。这姐们的加入,暗示《巫师4》的地图设计和关卡节奏,绝对会更精细。
- Zdenek Glatz:《天国:拯救2》高级开放世界设计师。开放世界的自由度,看来是重点优化方向,这点我很在意。
- Felix Pedulla:《博德之门3》高级过场动画设计师。叙事演出效果,这次估计要直接拉满。
- Russell Brower:暴雪前音频总监。听觉体验这块,CDPR 这次是下了血本了。
- Dorian Kieken:BioWare 前 AI 总监。NPC 的智能程度和交互逻辑,有望突破瓶颈,这很关键。
- Lucie Hennet:《光与影:33号远征队》过场动画师。视觉表现力继续加码。
说实话,这种级别的“抢人大战”,在 2024 年的游戏圈并不多见。CDPR 显然不想再重蹈《赛博朋克 2077》首发时的覆辙,对吧?

核心观点:CDPR 正以空前资源投入,力求让《巫师4》成为统治本世代游戏市场的标杆之作。
从《战神》的硬核战斗,到《博德之门3》的叙事深度,再到暴雪的音频水准。这些顶尖人才的汇聚,不仅仅是人数的堆砌,更是技术栈的全面互补。我倒是认为,这次他们是在憋大招。
你觉得这些业界大牛的加入,能让《巫师4》在战斗和叙事上实现真正的“重新定义”吗?
你最期待哪位大佬负责的系统?是战斗、AI 还是叙事?欢迎在评论区聊聊你的看法!
FAQ
《巫师4》战斗设计师是谁?
是 Jacqueline Kate Salsman,她曾担任《战神》(2018)及《战神:诸神黄昏》的高级战斗设计师。
CD Projekt RED 近期招募了哪些关键人才?
包括《天国:拯救2》的关卡设计师 Karen Kolann、《博德之门3》的动画设计师 Felix Pedulla 以及暴雪前音频总监 Russell Brower 等。
《巫师4》预计何时发布?
截至 2024 年,CDPR 尚未公布确切发售日期,但开发进程已全面提速,预计将在未来几年内与玩家见面。
