《吸血鬼幸存者》那个Poncle,居然真杀进日本了,在东京搞了个新工作室。这可不是简单的本地化运营,感觉是人家全球化深耕的大招啊,对吧?
前卡普空大佬带队
这次东京工作室的局,是由前卡普空的资深大佬竹安佐和记牵头。这名字在日系游戏圈里,混过的人肯定不陌生。
你细品,他做过《大神》的角色设计,还是《全能之神:梅塔特隆的升天》的主创。像《鬼泣》《龙之信条》这种经典大作,背后都有他的影子。这种深厚的日系研发底子,绝对是Poncle最看中的宝贝。

再说Poncle的创始人卢卡·加兰特,人家本身就是个日式游戏死忠粉。《大神》《塞尔达传说》可是他的心头好。2023年,在首席战略官的牵线下,这俩人就碰头了。聊得挺投缘,日本市场的布局就这么定下来了。

走“小而精”路线,带带新人
新工作室走的是“小而精”路子。既要独立创作的那股自由劲儿,又得有标准化的开发体系。这种平衡,说实话,挺难搞,但确实诱人。
核心任务就俩:一是把《吸血鬼幸存者》系列在日本的影响力搞上去;二是搭建个新人孵化平台。通过创意提案机制,去挖掘年轻开发者的潜力。打破资历和年龄的壁垒,这在保守的日本游戏圈,步子迈得挺大。

独立运作,机遇与挑战都有
日本这边虽然独立运作,但跟全球团队的联动不会少。未来的计划里,既有系列世界观的拓展新作,也有全新的原创IP。
截止到2024年,日本独立游戏市场正处在高速增长的档口。Poncle这时候入局,有望打破海外厂商的那些入局壁垒。不过业内也有人分析,怎么平衡全球化设计和日式审美,才是后面发展的关键挑战。
我觉得,这步棋走得有点险。但《吸血鬼幸存者》自带的流量,加上竹安佐和记的本地化能力,或许真能撕开一道口子。
FAQ
Poncle东京工作室由谁领导?
前卡普空资深开发者竹安佐和记带头。他履历挺硬,《大神》《鬼泣》那些经典项目都参与过。
新工作室主要干啥?
主要是把《吸血鬼幸存者》系列在日本的影响力做大,同时孵化新人,顺便开发点原创IP。
Poncle为啥选这时候进日本?
日本独立游戏市场现在火得很,高速增长期嘛。而且创始人卢卡·加兰特对日式游戏文化,那是真爱。
