Metanet Software的《N++》续作《N Plus Infinity Times Two》刚公布,原声带风格大换血。
前作《N++》的原声带一直是玩家津津乐道的话题。那批冷峻的柏林科技舞曲风,在满大街芯片音乐和电影弦乐的游戏圈里,确实让人耳朵一亮。
这次不一样了。Metanet的雷根·伯恩斯(Raigan Burns)在上周发布会上直接放话:英国车库音乐(UK Garage)及其所有子流派,才是这次的主要参考。
"这些音乐旋律更丰富,色彩更多,碎拍节奏为主,不再是《N++》里那种幽闭压抑的4/4拍科技舞曲了。"

英国车库音乐是什么?简单说,它是回响贝斯(Dubstep)的前身。代表人物你大概率听过:Burial、Kode9。后来美国化的回响贝斯(对,就是Skrillex那种)完全是另一码事。
从英国车库音乐还衍生出了格里姆(Grime)、贝斯线浩室(Bassline House)、未来车库(Future Garage)等一大堆子流派。光看风格跨度,这张原声带的多样性就会远超前作。
但最让我震惊的,是选音乐的方式。
他们没用任何推荐算法。
伯恩斯的原话很直白:"做《N++》的时候,我们靠SoundCloud和YouTube的推荐算法找新音乐。但在这个被算法绑架的社会里活了10年,我们受够了。这次完全人工手动筛选。"
结果呢?将近1500个小时。
相当于整整两年,每天晚上花两个小时泡在Bandcamp上。听了近50万首不同的歌,每首只听几秒钟,一个角落一个角落地翻,一个子流派一个子流派地挖。
最终成果:约60首歌,涵盖6种完全不同风格的现代电子音乐,全部是2020年代的新作。
说实话,在游戏行业里,这种"笨功夫"做出来的原声带,可能真的是独一份。
为什么不用算法选歌?
这事儿其实挺值得聊的。
现在几乎所有音乐流媒体都在用推荐算法。Spotify的Discover Weekly、YouTube的自动播放……它们确实高效,但也会把你困在信息茧房里。Metanet这次的选择,说白了就是拒绝让算法替你做审美判断。
1500小时听起来夸张。但换来的是一张专辑级别的音乐品味。这60首歌不是算法觉得"你可能喜欢"的,而是一个真正懂音乐的人觉得"这就是对的"。
英国车库音乐为什么适合新《N++》?
英国车库音乐的核心特征:2/4拍节奏、切分鼓点、温暖的贝斯线、人声切片。跟《N++》前作那种冷硬的4/4拍科技舞曲相比,英国车库音乐更"活"一点。游戏节奏快、操作精准,配上碎拍和切分音,操作反馈和音乐节拍的契合感可能会更强。
而且英国车库音乐本身就带一种城市夜晚的氛围感,跟《N++》霓虹极简的视觉风格意外地搭。你看,这大概就是人工选歌的"化学反应"吧——算法可算不出这种东西。
原声带关键数据一览
- 选歌时长:约1500小时……两年啊
- 试听歌曲数量:近50万首
- 最终收录曲目:约60首
- 音乐风格数量:6种
- 音乐年代:全部为2020年代作品
- 主要平台:Bandcamp
- 前作风格:柏林科技舞曲
- 续作风格:英国车库音乐及衍生流派
常见问题
《N Plus Infinity Times Two》的原声带有多少首歌?
约60首不同歌曲,涵盖6种现代电子音乐风格,全部是2020年代的新作品。
为什么Metanet不用算法选音乐?
制作人伯恩斯表示,经过10年算法驱动的生活后,他们决定完全采用人工手动筛选的方式,在Bandcamp上花了近1500小时、听了近50万首歌来挑选原声带。老实讲,这份执念我是真佩服。
英国车库音乐和回响贝斯有什么区别?
英国车库音乐是回响贝斯的前身,以2/4拍、碎拍节奏和旋律性著称;而美国化的回响贝斯(如Skrillex风格)更侧重重低音和激烈音色,两者差异很大。
