冈田耕始回来了。
《真女神转生》《女神异闻录》系列的共同创作者,带着一款全新JRPG《Villion:Code》杀回战场。发售日锁定2026年6月25日,登陆Switch 2、Switch、PS5,PS4仅提供数字版。
Compile Heart发行,但这不是普通的校园剧。
班底到底有多豪华?
制作人冈田耕始亲自操刀设计与制作。剧本呢,交给了老搭档里见直,这位Atlus老兵跟冈田合作了不知道多少部作品。配乐是增子司,《真女神转生》系列的老面孔了。角色设计更狠——直接请来了给《攻壳机动队:SAC_2045》画过插画的Ilya Kuvshinov。

这阵容,说实话,光名字就够Atlus粉高潮了。
核心主题:欲望能把人变成怪物
冈田耕始把游戏的核心概念浓缩成两个字:业障。
"如果非要表达,这部作品确实包含佛教元素。所谓业障,归根结底就是'欲望'。我不认为欲望是坏事,没有欲望人类无法进步。但当欲望过度,就会走向奇怪的方向。"
他顿了顿,补了一句狠的:"在《Villion:Code》中,欲望的阴暗面浮出水面,人类因此变成怪物。"


游戏舞台是一所培养精英拯救地球的学院都市。某天城市突然被神秘封锁,学生们出不去,只能跟变异怪物战斗,同时直面自己内心的"业障"。玩法方面,动作战斗、管状迷宫加上"基因组编辑"系统,听起来就很有那味儿。
怪物设计:从太可爱到太恐怖
Kuvshinov在采访中透露了一个挺有意思的幕后故事。
最初版本的怪物设计被驳回,理由是太可爱。团队转向极端方向,结果血腥的肢体造型又被喊停,这次是太恐怖。
最终方案折中了:人类与动物DNA融合的混合概念。部分角色保留人形,部分完全异化。这个设计直接呼应了"欲望过度导致异化"的主题,不是随便画着玩的。

视觉语言里的隐藏密码
Kuvshinov给所有角色设计了一套统一的双色边缘光系统。
青色代表"自然",品红色代表"被科学控制"。你看,毁灭与创造的对立贯穿了整个视觉体系,暗示全人类共有的二元DNA。
更绝的是,他刻意在某些角色身上弱化这套边缘光效果,暗示其非人身份。每个角色的瞳孔颜色、耳部设备、头发高光形状,都暗藏性格线索。不仔细看真发现不了。

通关之后,你会想些什么?
Kuvshinov在采访最后说了段话,我觉得值得完整转述:
"我相信这部作品能让人享受娱乐,但它的潜力不止于此。通关后,你会反思许多事,甚至获得希望。即使在游戏结束之后,它也会帮助你学会珍惜日常生活、你的内心,以及他人的存在。请期待这会是怎样一个故事。"
说实话,这段话放在任何一款JRPG的宣传里都算重的。但考虑到说这话的人做过《真女神转生》,我选择信一下。
发售信息速览
| 项目 | 详情 |
|---|---|
| 游戏名 | Villion: Code |
| 发售日 | 2026年6月25日 |
| 平台 | Switch 2 / Switch / PS5 / PS4(仅数字版) |
| 类型 | 校园主题JRPG |
| 发行商 | Compile Heart |
| 制作人 | 冈田耕始 |
| 剧本 | 里见直 |
| 配乐 | 增子司 |
| 角色设计 | Ilya Kuvshinov |
常见问题
《Villion:Code》是什么类型的游戏?
校园主题JRPG,包含动作战斗、管状迷宫探索和基因组编辑系统,由Compile Heart发行。
冈田耕始在本作中担任什么职务?
冈田耕始同时担任设计与制作人,他是《真女神转生》和《女神异闻录》系列的共同创作者。
游戏的核心主题是什么?
"业障",即欲望的阴暗面。欲望过度会导致人类异化为怪物,这一主题贯穿整个故事和角色设计。
