Shift Up CEO金亨泰最近接受了韩国媒体的采访,专门聊了聊《剑星:血雨》女主伊维(Evie)的设计思路。

伊维比伊芙矮了一截,这不是bug,是故意的。
金亨泰原话是这么说的:他们想让近战格斗看起来更硬朗、更带劲。
"我们努力确保她的战斗方式非常硬朗,并展现出酷炫时尚的气质。"
你品品——娇小身形配上凶狠出拳,这反差感一下子就出来了,对吧?

不过西方玩家那边也有人觉得伊维"看起来太年轻",尤其前作伊芙那波性感化争议还没完全消停呢。
金亨泰的回应倒是挺直接:这种对比本身就是设计意图。
他还提到,伊芙的形象在开发阶段就改过好多轮了,伊维未来也可能继续调整。说实话,我觉得这种态度还挺实在的。
聊到发行这块,金亨泰先感谢了索尼对原版的支持。
但他话锋一转——如果自己发行,团队能更灵活、更快做决策。
原版《剑星》在中国市场PC端卖得不错,Shift Up想靠自发行直接触达这些用户。新作会登陆尽可能多的平台。你猜怎么着?这算盘打得还挺清楚的。

开发进度方面,老实讲,《剑星:血雨》目前只做了一年。
金亨泰没给具体发售日,只暗示还要等挺久的。
另外有玩家在宣传素材里发现了疑似生成式AI的痕迹……大家普遍希望正式版能把这些内容替换掉。
伊维的设计和伊芙有什么不同?
伊维身形更矮小、外形更年轻,说白了就是故意让近战动作的视觉冲击力和她纤细的外表形成强烈反差——越打越带劲那种感觉。
《剑星:血雨》什么时候发售?
才开发了一年,金亨泰的意思是离发售还早着呢,具体日子没公布。
新作会由谁发行?
Shift Up打算自己来,不再依赖索尼。目标是上更多平台,PC市场肯定是重点。
